Les Chroniques de Thyatis
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Les Chroniques de Thyatis

Le forum du Grandeur Nature Les Chroniques de Thyatis
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
-45%
Le deal à ne pas rater :
PC Portable LG Gram 17″ Intel Evo Core i7 32 Go /1 To
1099.99 € 1999.99 €
Voir le deal

 

 Classes de prestige et Races spéciales

Aller en bas 
+6
Lextor
Horus Einsenhorn
Cyril Rantil
Zly Volk
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Arkhus
10 participants
Aller à la page : 1, 2  Suivant
AuteurMessage
Arkhus
Organisateur
Arkhus


Messages : 108
Date d'inscription : 08/04/2012
Localisation : Panthéon des Chroniques de Thyatis

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMar 29 Oct - 12:37

Je vous invite ici a nous exposer vos idées et conceptions d'une ou des classes de prestiges spécifiques, races spéciales.

Sachez la différence entre une race et une race spéciale, la race spéciales est un ajout à la race de base (ex: lycanthrope, vampire, avatar) comme une annexe contrairement à la race de base.


Elles seront probablement sous le modèle suivant: Race spéciales (prérequis probablement en jeu)(cout en XP) avec un pouvoir de base + possibilité d'un pouvoir secondaire (coût en XP) + possibilité d'un pouvoir tertiaire (coût en XP).

Une seule race spéciales par personnage!

Les classes de prestiges seront probablement sous le modèle suivant: (prérequis) 3 niveaux de la classe de prestige respective achetable consécutivement (coût en XP selon le niveau global du perso), possibilité d'achat d'un pouvoir de base et secondaire au 1er et 2ième niveau respectivement (pouvoir unique à la classe de prestige), possibilité d'achat d'un pouvoir ultime unique au troisième niveau. En plus, les classes de prestige peuvent donner accès à des compétences normales du tableau.

Notez que la classe de prestige compte dans le niveau global d'un personnage (max 10 niveaux) et que le coût de chacun de ses trois niveaux dépends des niveaux précédemment achetés. (Ex: N1(20XP)AdepteN1, N2(40XP)RoublardN1, N3(60XP)BardeN1, N4(80XP)BardeN2...) Donc un personnage complètement multi classé pourra atteindre 5 niveaux d'une classe, 3 niveaux de classe de prestige et 2 niveaux d'une classes secondaire au total. (ou 3 niv. de classe de prestige et une combinaison de 7 niveaux dans 2 autres classes de base). Une seule classe de prestige par personnage!

SVP éviter de nommer "12"+ pouvoirs pour chaque classe de prestige/race spéciale, 5 à 6 suggestions pertinentes suffisent puisque nous allons en choisir 3 seulement par classes/races. Notez également que les suggestions sont ce qu'elles sont: des suggestions. NE VOUS ATTENDEZ AUCUNEMENT À CE QUE VOS SUGGESTIONS SOIENT AUTOMATIQUEMENT ACCORDÉS, vous courrez au devant d'une déception assurée. Nous allons calibrer les races/classes de prestige pour que le système demeure équitable pour tous!

Nous attendons vos suggestions avec grand intérêt!

(elles ne sont pas coulée dans le béton, vous pouvez en ajouter/modifier selon vos suggestions)
Classes de Prestiges accessibles par Multi-classes:

Traqueur, Paladin, Rôdeur, Guerrier du Chaos (Anti-Paladin), Chante-Lame, Acrobate, Scarificateur, Barde, Prêtre de Guerre, Saint, Shaman, Sage, Sacrificateur, Nécropantien, Mage de Guerre, Prestidigitateur, Orateur, Géomancien, Fléau.

Classes de Prestiges accessibles autrement:

Alchimiste : 1er degré dans les 3 Alchimies, Apothicaire : 2ième degré Alchimie - Potion, Archer : Homme d’arme ou Roublard + Précision 2ième degré, Assassin : Coupe gorge 2ième degré + Alchimie - Poison 1er degré, Barbare : Homme d’arme + Rage 2ième degré, Duelliste : Homme d’arme ou Roublard + Désarmement 2ième degré, Élémentaliste : Adepte 2ième niveau + 2 sortilèges du même élément, Enchanteur : Fabrication d’objet magique 2ième degré, Maître d’arme : Homme d’arme + 3 X Spécialisation martiale, Maître marchand : Marchandage + Ressource, Maraudeur : Homme d’arme 1er Niveau + Serment Inviolable*, Moine : Ambidextrie + Spécialisation martiale : Bâton, Samurai : Homme d’arme 2ième niveau + Serment d’Honneur*, * Un Serment n’est pas une compétence!
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMar 29 Oct - 14:54

J'aimerais suggérer que les classes de Prestige multi-classe, particulièrement le Paladin, Guerrier du Chaos, Chante-Lame, Prêtre de Guerre, et Mage de Guerre utilisent la plus favorable des deux listes de maniement d'armes et d'armure des classes pré-requis, ou du moins une version moins restrictive de la moins avantageuse.
exemple: qu'un paladin (prêtre bon) ou un prêtre de guerre (bon ou mauvais) puisse manier l'épée bâtarde ou une lance, qu'un paladin puisse porter une armure lourde et un bouclier plus grand qu'une rondache, qu'un mage de guerre puisse porter une armure, etc.

J'aimerais également suggérer que les pèlerins multi-classes Pèlerin-Adepte ou Druide-Adepte (c'est à dire Orateur, Géomancien, Fléau, Nécropantien, Sage et Saint) puissent compter leurs niveaux de classe de prestige comme la classe secondaire pour ce qui est lié aux limites de niveaux de sorts accessibles. Pareillement pour les multi-classes ou les Pèlerin, Druide ou Adepte sont la seconde classe (Chante-lame, Barde, Guerrier du Chaos, Rôdeur, Paladin et Scarificateur), de manière à ce qu'ils puissent maxer leurs classes de prestige et quand même avoir accès aux niveaux de sorts 2 et 3.
exemple: qu'un Roublard 5/Adepte 2/Barde 3 ne soit pas pogné avec des sorts de niveau 1 au maximum

Ça aurait également de l'allure que certaines compétences (comme Essence pour les lanceurs de sorts) soient accessibles aux niveaux de classe de prestige comme si elle était un niveau de classe secondaire
ex. un roublard 3/adepte 1/Barde 2 pourrait avoir accès à 3 rangs de la compétence Essence, au lieu de 1

c'est sûr qu'il faudrait qu'il y ait une raison de prendre des niveaux des classes de base, pour qu'il y ait un choix à faire entre celles-ci et les classes de prestige, ça je le comprend, mais certains aspects essentiels aux classes de prestige (comme "essence" & "sortilège" pour les multi-classes ou le lanceur de sorts est secondaire) souffriraient en maudit de la classe de prestige: il faudrait que les pouvoirs soient vraiment vraiment très hot

---
j'ai hâte de voir tout ça,
Ça va être beau, j'le sens!
Revenir en haut Aller en bas
Zly Volk
Chevalier
Zly Volk


Messages : 145
Date d'inscription : 07/05/2012
Localisation : Forêts des Sanglots et de Bois Jolie

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMar 29 Oct - 19:45

Bonjour,

Voici des suggestions pour les classes de prestige Enchanteur et Shaman

Enchanteur :
- Fabrication d’objets magique +1 niveau (si le personnage est à niveau de fabrication d’objets magique 2 il passe à 3 et s’il est à 3 il passe à 4!)
- Réduction de la quantité de matériaux nécessaire pour fabriquer des objets magiques, d’un certain %
- Fabrication d’objets magiques +2 (donc niveau 4 ou 5). Le niveau 5 permettrait de fabriquer des artefacts.
- Rapidité d’exécution : permets de réduire le temps de fabrication d’objets magiques d’un certain %
- Fabrication de Pierre Magique !

Shaman :
- Peintures de Guerre : donne différents bonus, selon le type de peinture : force, dex, ou permet de frapper d’un certain type d’élément (feu, glace, électricité, acide, magique…). Les peintures pourraient aussi rendre résistant à certains types de dommages élémentaires, ou augmenter la volonté ou la vigueur ou les PV ou les PM.
- Totems : Objet spirituel pouvant donner des habilités du même type que les peintures.
- Pouvoir incarner un totem animal et avoir ses attributs physiques et mentales
- Les totems comme les peintures pourraient être divisés en degrés de puissance selon le niveau de la classe de prestige.
- Communication avec le monde des esprits : permets d’avoir des informations privilégiées.
- J'ajouterais cependant comme prérequis à Shaman : Rituel




Pour revenir sur ce que Hrafnar disait, pour ce qui est du maniement des armes et armures, je crois que ça doit être du cas par cas. Par exemple, un mage de guerre en full-plate... pas convaincu, mais avec une armure de cuir c'est plus raisonnable. D'un autre côté, il serait effectivement intéressant que les paladins aient accès au pavois.

Pour ce qui est des niveau de sort accessible, mon opinion diffère. Je crois que le choix de prendre une classe de prestige tôt en carrière au lieu de continuer dans ça classe de base doit avoir des désavantages. Dans l'exemple du Roublard 5/ adepte 2/Barde 3 qui passe la plupart de son temps à faire des larcins et jouer de la musique, ne devrais pas avoir les mêmes connaissances magiques qu'un mage qui passe son temps dans une tour à étudier ses sorts.

Pour ce qui est de l'accès à certaines compétences, les règles ne sont pas claires, car elles indiquent de prendre le meilleur des 2 classes, mais est-ce la meilleure ligne au complet de chacune des classes, ou la meilleure ligne en fonction du niveau de la plus basse des 2 classes?
Revenir en haut Aller en bas
Cyril Rantil
Paysan



Messages : 2
Date d'inscription : 23/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeJeu 31 Oct - 23:11

TRAQUEUR :

Prérequis :
- Classe principale: Homme d'armes
- Classe secondaire : Roublard
- Avoir les compétences:
  Pistage, Ambidextrie, Précision, Éducation (pour lire les mises à prix), Spécialisation Martiale :Dagues de jet.

Compétences prestiges niveau 1 à 3  (20 -25-30 xp):
- Bonus de Dex (Niv 1)
- Permet d'avoir plus d'infos sur les personnages recherchés. (Niv 1)
- Camouflage (invisible dans forêt si immobile) (Niv 2)
- Lancé paralysant (Niv 2)
- Lancé multiple (peut lancer jusqu'à 3 armes de jets en même temps) (Niv 3)
- Lancé mortel (coupe-gorge à distance) (Niv 3)


Dernière édition par Cyril Rantil le Ven 1 Nov - 21:57, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeVen 1 Nov - 3:36

Barbare
-Éclat Final (niv1): Le barbare peut mettre fin à sa rage instantanément en portant une attaque qui inflige +1 point de dégât (sa rage se termine immédiatement après que le coup soit porté et ne peut être renouvelée durant ce combat). Les restrictions normales de la fatigue post-rage s'appliquent immédiatement.
-Peau d'Armure (niv1): Si le barbare est soigné durant un combat et que la potion ou le sort soignerait pour plus de points qu'il n'a de Points de Vie perdus, ses Points d'Armure sont soignés temporairement. S'ils n'ont pas été perdus de nouveau d'ici la fin du combat, ils sont immédiatement perdus à ce moment là.
-Esprit Primal (niv1 ou 2): La Vigueur et la Volonté du Barbare augmentent au même rythme que sa Force lorsqu'il est en état de Rage.
-Hurlement Primal (niv2): Une fois par combat, lorsque le personnage est en état de rage, il pousse un hurlement et regagne immédiatement 3 PV. S'ils ne sont pas perdus à la fin du combat, ils se dissipent à ce moment là (ce qui peut causer l'inconscience et/ou la mort du personnage).
-Fureur Transcendante (niv3): Lorsque le personnage est en rage et tombe à 0PV, il peut encore combattre 10 secondes avant de mourir (et en profiter pousser un Hurlement Primal)
-[Roi/Reine]-Barbare (niv3): Avant un combat, durant la période où il entre en état de rage, le Barbare peut sélectionner un nombre d'alliés égal à son rang de Rage: ces alliés ont un bonus de Force et de Vigueur de +1 pour la durée de ce combat (le Barbare peut se désigner lui-même comme l'une de ces 3 cibles).

Samurai
-Bushido (voie du guerrier)(niv1 ou 2): Le Samurai additionne toujours son score de Vigueur à son score de Volonté. Ainsi, s'il a 2 de Vigueur et 0 de Volonté, il résiste aux effets de Vigueur et de Volonté de 2 et moins.
Alternativement (autre idée), lorsque le Samurai est avec la/les cible(s) de son Serment de Loyauté, il peut utiliser leur score de Vigueur ou de Volonté s'il est plus élevé que celui de Samurai, et la/les cible(s) peuvent utiliser la Vigueur ou la Volonté du Samurai si cela est avantageux.
-Godai (5 grands éléments) (niv1 ou 2): Une fois par combat par niveau de Samurai (donc max 3/combat), le personnage peut infliger un coup caractérisé par une attaque élémentaire, ou une attaque magique (acide/terre (do), feu (ka), froid/eau (sui) ou électricité/vent (fu); l'attaque magique symbolise le 5ème élément: le Néant (ku))
-Koryû (ancienne voie martiale)(niv2): Le Samurai peut infliger des effets préjudiciables avec ses attaques, à son choix parmi une liste restreinte, lorsqu'il réussit à infliger un certain nombre d'attaques à une cible donnée. La durée de l'effet varie. Quelques suggestions:
Étourdi (3 coups, 5 secondes), Effrayé (3 coups, 10 secondes), Fracturé (4 coups sur un seul membre, jusqu'aux soins), Immobilisé (3 coups aux jambes, 10 secondes), Paralysé (5 coups, 3 secondes), Saignée (3 coups, jusqu'aux soins), Souffrant (3 coups, 10 secondes)
-Zen (état méditatif)(niv2 ou 3): Le personnage peut Méditer pour regagner des Points de Vie, au rythme de 1 par 10 minutes. Le fonctionnement est autrement identique à la Méditation des Mages et des Prêtres, et s'il est multiclassé le Samurai peut faire les deux à la fois.
-Meiyo (honneur)(niv3): Lorsqu'il défend la/les cible(s) de son serment le Loyauté, le Samurai est très difficile à tuer. Tous les effets qui réduiraient ses PRs, PArs ou PVs sont réduits de 1 (minimum 1).

Barde, Orateur, Saint, Sage, Shaman
-Faculté de partager les sorts qui ont une portée "personnelle" avec d'autres gens

Lycanthropes
[à noter que tout ce que je sais des stats de Lycanthropes 2013 est qu'ils ont des griffes et se régénèrent, alors je ne me base pas vraiment là dessus]
-accès à la transformation qui donne des griffes et des crocs qui infligent 1 point de dégât, traitées comme des armes à 1 main pour les besoins du temps d'attente
entre les coups mais ne nécessitait pas d'Ambidextrie ni de Spécialisation Martiale
-Régénération durant la transformation, inefficace contre les dégâts magiques. L'effet est inactif durant l'inconscience, mais les effets préjudiciables comme la Saignée, l'Hémorragie et la Fracture se rétablissent quelques minutes.
-odorat, ouïe et instinct supérieurs qui permettent de détecter les mensonges 1 fois par jour, ainsi que de ne pas être affecté par l'aveuglement, de pouvoir détecter les créatures invisibles comme si elles ne l'étaient pas, et peut obtenir des informations très détaillées en utilisant Pistage pour poser des questions, s'il y a lieu.
-quelque chose de lié au hurlement, un effet de peur peut-être


Dernière édition par Serpent d'Acier (Hrafnar) le Dim 19 Jan - 19:06, édité 5 fois
Revenir en haut Aller en bas
Horus Einsenhorn
Paysan
Horus Einsenhorn


Messages : 11
Date d'inscription : 28/06/2012
Localisation : montréal

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeVen 1 Nov - 13:54

[1ere edition mardi 5 novembre 2013]
Bon je me lance, et désolé, la classe de prestige est très centré sur mon style de personnage, c'est que les Guerriers et autres, ben je connais très mal leur mécanique.

Sombre Ordinant :

La Classe de Prestige de Sombre Ordinant vise surtout a mixer des Bonus et du RP. Il faut mériter une partie de ses pouvoirs régulièrement, car sans mérite, pas de prestige.

Pour devenir Sombre Ordinant, il vous faut être préalablement Prêtre Mauvais de niveau 3 ou 4 (a voir avec les anims) avec au moins 1 point en Rituel (en effet, chaque sacrifice que vous ferez en l'honneur de votre dieu est, dans ma vision de la classe, un petit rituel).

Une fois ces 2 préalables acquis, Il vous faut passez un Serment d'Obscure Dévotion : le Serment d'Obscure Dévotion vous lie à votre Dieu de façon permanente, et vous permet d'Entendre ses Divins Ordres. Ce serment peut se faire avec témoins si vous y tenez, mais aussi tout seul. Il prend 15 minutes, dans une place ou la présence de votre Dieu est Forte (c'est a dire pour un prêtre mauvais, si vous le faite dans le sanctuaire de Charisma, ca ne risque pas de marcher)

-Serment d'Obscure Dévotion (niveau 1) : Totale soumission à votre Dieu, si vous recevez un Ordre de Votre Dieu ou d'un de ses Serviteurs, vous obéissez, cet ordre devient le numéro 1, quelles que soient vos alliances ou autres, Votre Dieu passe avant tout. Cela peut apportez une récompense ou pas. Les Dieux mauvais ne sont pas réputer pour être généreux. De plus, si vous échouez, cela apporte un malus. Sachant que les quêtes qui découlent du Serment d'Obscure Dévotion ne peuvent être donnez que par les anims, les malus en cas d'échecs seront inventés par eux (et ils ont une imagination bien déjantés ^^).

Une fois le Serment de Dévotion fait, vous obtenez de nouvelles capacités :

-Susurrement Méphitique (Niveau 1): Votre Dieu n'est plus sourd. Plus besoin de Hurlez vos suppliques pour vos sorts. Vous pouvez les faire a voix basse. Par contre, il y a un contrecoup. En fonction de Votre Dieu, un stigmate d'une (1) minute sera présent. Le plus souvent c'est un Haleine de Cadavre (prévenir les Joueurs quand vous avez cela), mais vous pouvez tremblez, Annoncez que vos yeux sont vraiment étranges. Bref à voir avec les anims au moment du choix de la classe de prestige.

-Malheur Aux Justes (niveau 1): Vous pouvez reconnaître les personnages dont l'alignement est Mauvais après une minute de conversation avec eux. (on reconnaît les siens)

- Voix Convaincante (niveau 1) : permet de faire croire un mensonge par jour (résistance 2 ou 3 volonté, a voir avec les anims, ne fonctionne pas contre Prix du mensonge).

-La Mort est ma Compagne (niveau 1) : en tant que Sombre Ordinant, vous vous DEVEZ de sacrifier au moins une (1) personne par jour, à l'endroit ou a eu lieu le Serment d'Obscure Dévotion. À chaque sacrifice réussi vous gagnez au choix :
-Régénération de la Santé
-Régénération du Mana
-un (1) Sort (déterminer avec les anims au moment du Choix de la Classe) qui se cumule avec vos autres sorts. On ne peut pas cumuler plus d'un (1) sort comme cela. (si vous faite 42 sacrifices, vous n'aurez pas 42 sorts armés, juste un (1) en plus de ceux dont vous avez droit)
Par contre, si vous ne faites pas au moins un (1) sacrifice pas jour, le lendemain, vous ne pourrez pas utilisez vos capacités de Sombre Ordinant. Jusqu'à ce que le sacrifice soit fait. (exception faite du vendredi soir, on arrive en game full pimp. De plus le Sacrifice ne repond pas a la regle du lever du Soleil, si je fais mon sacrifice samedi matin a une heure du matin, ca fonctionne pour samedi, meme chose pour le sort stocké, lui il reste).

Altération de Facies (3 degré, un par niveau de Sombre Ordinant [1ere Édition 5 novembre 2013] : Le Sombre Ordinant peut littéralement changer de visage (représenté en jeu par un masque ou loup blanc avec un gros point interrogation dessus).
Au 1e degré : le Sombre Ordinant change de Visage pendant une heure de temps.
Au deuxièeme degré : Le Sombre Ordinant change de Visage pendant 5 heures de temps.
Au troisième degré : Le sombre Ordinant change de Visage pendant une journée complète.
L'Altération de Facies doit se faire sur le Lieu du Serment d'Obscure Dévotion. De plus, À cause de la douleur générée, le Sombre Ordinant subit 1 point de dégats par niveau de d'Altération de Facies (si vous faite l'Altération de Facies de niveau 1, vous prenez 1 point de dégat, 2 pour le 2e degré, et 3 pour le 3e degré).
En Jeu, cela se traduit par le fait que le Sombre Ordinant est non reconnaissable, c'est un inconnu.
L'Altération de Facies peut être appliquer sur autrui, mais il faut que cet autrui soit volontaire, d'aligenement mauvais ou sous l'influence sur sombre Ordinant (PErversion de L'esprit ou MArionnette ou Domination). Le receveur prend aussi 1 point de dégats, le sombre ordinant aussi. L'Altération de Facies sur Autrui est limité au 2e degré.

Festin de Chair (3 degré, un par niveau de Sombre Ordinant [1ere Édition 5 novembre 2013] : Le Sombre Ordinant, en se nourrissant de chair d'êtres intelligents, regagne de la santé et du mana.
-1e degré : regain d'un PV et d'un PM
-2e degré : regain de 2 PV et 2 PM
-3e degré : regain de 3 PV et 3 PM
En jeu, le sombre ordinant devra passé 1 minute sur le corps, le découpant à la Dague pour trouvé un morceau acceptable. (cette minute ne se cumule pas avec fouille et autres, c'est 1 minute de fouille, puis 1 minute de Festin de Chair). Apres un festin de chair, le sombre Ordinant a une haleine de coyote pendant 15 minutes. (On previent ses interlocuteurs).

Sang Empoisonné (3 degré, un par niveau de Sombre Ordinant [1ere Édition 5 novembre 2013] : Le Sang du Sombre Ordinant devient un mélange méphitique. Il peut s'en servir pour empoisonner un lame ou de la nourriture/boisson.
-1e degré : -1 Volonté, -1 vigueur. Resistance vigueur 3.

-2e degré : -2 volonté, -2 vigueur, paralysie 15 minutes , resistance vigueur 4

-3e degré: 4 point de dégat de santé, -3 vigueur, coma, 1 point de degat a la minute jusqu'a la mort. resistance vigeur 4.

Le sang du sombre ordinant peut rester sur une lame 10 minutes, et 1 heure dans de la nourriture ou de la boisson ou une fiole. Le Sombre Ordinant subit 1 point de dégat a chaque fois qu'il utilise son sang (il doit bien se couper^^).

-Contagion (3 degré, un par niveau de Sombre Ordinant) [1ere Édition 5 novembre 2013] : Vous aimez les bubons, les suppurations et cette douce sensation de pourrir de l'intérieur, ça tombe bien, le Sombre Ordinant aussi. Une fois par jour, et après avoir passé 15 minutes au lieu de son Serment d'Obscure Dévotion, le Sombre Ordinant peut transmettre une Maladie dont la virulence dépends du degré de maitrise

1e degré : Typhus (Maladie) : au contact, résistance vigueur 3 ou 4
Infestion : Temps (T0) : pas de symptôme
T0 +2heure : toux, sensation de faiblesse
T0 + 1 jour : toux, sensation de faiblesse, vigueur -1
T0 + 1 jour 1/2 : vigueur -1, santé -1

2e degré :Black Plague (Maladie) : au contact, résistance vigueur 3 ou 4.
Infection :Temps (T0) : pas de symptôme
T0 + 2 heure : 1es symptômes, toux, fièvre, vigueur -1.
T0 + 1 jour : vigueur -2, santé -1.
T0 + 1 jour 1/2 : vigueur -4 , santé -3, aphasie, faiblesse.
T0 + 2 jours : mort

3e degré : Ebola (Maladie) : au contact, resistance vigueur 4 ou 5 (Le Sombre Ordinant n'est pas immunisé contre Ebola)
Infection : Temps (T0) : pas de symptomes
T0+ 2 heures : faiblesse, vigueur -1, santé -1
T0+ 1 jour : vigueur -2, santé -3, grosse faiblesse (incapacitié de courrir, capacité que de se défendre)
T0+ 1 jour 1/2 : Mort avec vomissures de sang. (le cadavre est contaminant, a la différence des morts de la black plague et du Typhus, qui eu ne peuvent pas transmettre la maladie)

Transmissible aux contact, si vous touchez quelqu'un vous lui dite que c'est pas bon pour lui. Même chose si vous partager nourriture ou boisson. Le Sombre Ordinant est immunisé.
Exemple: Vous êtes contaminé vendredi soir par la Black Plague, au bout de deux heures vous avec toux, fièvre et vigueur -1. Samedi matin, vous en êtes a vigueur -2, santé -1. Samedi en fin d'après midi, c'est vigueur -4, santé -3, aphasie, faiblesse en plus.
Dimanche matin, ben vous êtes morts (ça annule les effets du soleil si vous mourrez au réveil). De plus, si vous dormez en gang, votre cadavre puant et purulent est vu et surtout sentit par vos amis.  
La maladie se soigne normalement mais vous êtes contagieux DES LE MOMENT DE L INFECTION.

Dague Ensorcelé (niveau 1) [1ere Édition 5 novembre 2013] : La Dague du Sombre Ordinant peut lui servir a stocké un sort "passif" (pas de point de dégats). Le sombre Ordinant doit Invoquer le sort sur sa Dague sur le Lieu du Serment d'Obscure Dévotion et faire passer le sort dans sa dague. Cela consumme la mana necessaire au sort.
Une fois dans la Dague, le Sort peut etre transfere vers le sombre Ordinant ou la Cible Consentante de son choix, au prix d'un point de dégat (faut s'entailler avec la dague). Il faut aussi que le sombre Ordinant connaisse le sort qu'il charge dans sa dague. Par contre, si le SOmbre Ordinant a deja un sort de pret, il le perd au profit du Sort Stocker dans sa dague.
Exemple : Si je charge ma dague avec Langue de Tamya, il me suffira de m'entailler avec ce sort pour que je puisse l'utliser. Par contre, si je veux charger ma dague avec un toucher vampirique, cela ne marche pas.

Le Sombre Ordinant, comme son nom l'indique, est aussi l’Ordonnateur de Messes et autres rassemblements de croyants pour qui les larmes et le sang font de très bons épices pour améliorer le goûts des soupes à la citrouille.

Une Fois niveau 2, le Sombre Ordinant pourra apporter le désespoir dans la communauté, via différents moyens, autant psychologique que physiologique.

-Flétrissure d'Âme (niveau 2) : après une minute de verbiage, et au bout de cette minute un contact physique, la cible vois son âme flétrir. Au bout d'une minute, la cible s'emplit d'une faim dévorante. Elle attaque quiconque à sa portée (sauf le Sombre Ordinant) et la dévore. Les cibles ont tendances à lancer un cri étrange : BRRRAAAINNNS. Résistance à 3 ou 4 de volonté, a voir avec les Anims. L'effet dure 10 minutes (et si le personnage est tué puis ranimez, l'effet est toujours la, l'effet dure 10 minutes non stop )

-Messe Noire (niveau 2): Le sombre Ordinant administre une messe noire d'au moins 20 minutes, avec sacrifice. Toutes personnes participant à la messe se voit octroyer un bonus temporaire aux choix (24h, si on le fait a 2h du matin le samedi, c est valable jusqu'à 2h du matin le dimanche) :
-augmentation Santé
-augmentation Vigueur
-augmentation Mana
-Autres (sorts, bonus sur l'arme, etc, a avoir avec les anims)
(Ps : le sacrifice d'une messe noire est considéré comme un sacrifice du Sombre Ordinant)

-Perversion de l'Esprit (niveau 2) : le Sombre Ordinant peux faire en sorte de convertir un personnage a l'adoration de son Dieu Sombre. Pour ceci, le Sombre Ordinant doit amener la cible jusqu'au lieu de son Serment d'Obscure Dévotion, puis parlez de son Dieu et de ses bienfaits pendant une minute avec la cible, et enfin la toucher. La cible considère alors le Dieu du Sombre Ordinant comme sympathique. En gros, il ne se rend plus compte de la décadence et de l'horreur du Dieu du sombre Ordinant. La cible pense qu'en fait c'est un Dieu sympa genre Charisma. De plus, les souvenirs de la cible sont brouillés. Elle ne peut plus se rappeler avec précision ou est le lieu du Serment d''Osbcure Dévotion, ni avec qui elle était. Par contre, quand le Sombre Ordinant dit à la Cible : viens t en, je vais aller prier, si la cible le souhaite, elle peut l'accompagner, pensant aller prier une quelconque divinité gentille et niaise (comme Charisma par exemple).
Résistance Volonté 4 ou 5.

Le niveau Ultime du Sombre Ordinant lui permet de faire encore plus de dégâts et de propager partout la Sainte Parole des Dieux Mauvais. Oui Oui, j'ai bien dit DES Dieux Mauvais. Au niveau 3, le Sombre Ordinant peut adorer l'ensemble du Panthéon Maléfique.

-Chaos Undivided (niveau 3) : Le Sombre Ordinant peut manipuler les ensembles de forces et d’énergies chaotiques qui lui vrillent l'âme et l'esprit. Cela se traduit pas un bonus à l'armure et aux dégats. (dégats Chaos +3 , Armure Chaotique  +3). Par contre, Le sombre Ordinant pour pouvoir utiliser ses pouvoirs doit laisser apparaître sur son corps des stigmates (peinture/dessins sur les bras et sur le visage). [édité le mardi 5 novembre 2013] Ces marques sont visibles par tous, et par voies de conséquences, le Sombre Ordinant montre a tout le monde son affiliation.

-Domination (niveau 3) :Le sombre Ordinant domine l'esprit d'un personnage. Le personnage est sous le contrôle du Sombre Ordinant jusqu'à sa mort ou la fin de la journée. Résistance volonté 4 ou 5.
pour se faire, le Sombre Ordinant doit parler avec la cible 3 minutes et le toucher a la fin. Trois fois par jour. (Capacité surnommé Power Trip^^)

-Terres Maudites (niveau 3) : Tant que le Sombre Ordinant se trouve dans un rayon de 5 mètres du centre du lieu ou le Serment d'Obscure Dévotion à eu lieu, le sombre Dominant gagne +5 degats magiques (chaos), +5 armure chaotique (non cumulable avec Chaos Undivided).

-Marionnette (Niveau 3) : a faire sur une cible affecté par Perversion de l'Esprit. La cible devient très très sensible au suggestions du Sombre Ordinant. La cible fera ce que lui propose le sombre Ordinant, tant que ça ne contrevient pas avec ses valeurs.
Exemple : une prêtresse de Charisma ne va pas dévorer le foie d'un mort sur ma suggestion, Par contre, je peux lui suggérer de ne pas soigner untel ou untel, ou me dire comment désacraliser son autel.
La cible doit être amener au lieu du Serment d'Obscure Dévotion, et après une minute de parlotte, boire un peu du sang de l'Obscure Ordinant (le sang peut être dilué dans de l'eau hein ^^), l'action de boire n'a pas a être volontaire.

-Immunité Diplomatique (Niveau 3) : morts vivants, démons, tout ce qui est monstres mauvais n'attaques pas le Sombre Ordinant.
(capacité surnommé RazzÄTAPÉ PATAPÉ ^^)

-Vision de l'Âme (Niveau 3) : le sombre Ordinant vois la lueur d'Âme, et donc l'alignement. Même mécanisme que Malheur aux Justes.

-Caresse de Bellatrix (Niveau 3) : Bellatrix était la première Sombre Ordinant, et elle a découvert un moyen d'inverser les sorts bons. Si je touche un personnage d'alignement bon, et que celui ci lance un sort, l'effet du sort est inversé.
Exemple: une prêtresse de Charisma lance un sort de soins, ben au lieu de rendre X points de vie, ca les retires.
Exemple 2 : une prêtresse de Charisma lance un sort de Lumière, elle créée un zone sombre.
Pour la cible, toujours partir du principe que La caresse de Bellatrix change votre sort de la pire facon qu'il soit.
Résistance : volonté 4 ou 5.

en terminant, il faut toujours un sacrifice par jour sinon pas de capacités.

[1ere Édition 5 novembre 2013] : j'ai supprimer l'invocation de Démon MAjeur car beaucoup trop compliqué a mon sens pour être un sort, c'est le genre de truc que l'on prépare a l'avance avec les anims.


Voila, j'admets que ce genre de classe demande pas mal de job de la part des anims, mais j ai essayer de trouver une classe de prestige qui demande autant qu'elle donne, avec des limitations un peu partout.


Dernière édition par Shalag Nan Hemolyn le Mer 6 Nov - 0:51, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeSam 2 Nov - 1:28

1) des idées pour d'autres classes de prestige

Maître(sse) d'Armes
-Sans Égal(e) (niv1 ou 2): S'il les maîtrise, les compétences notées ci-dessous sont traitées comme étant maîtrisées à +1 rang. Ceci signifie qu'ils peuvent théoriquement atteindre l'équivalent d'un 4ème rang.
Ambidextrie (jusqu'à 110x100), Backstab (+1 dex supplémentaire), Brise Bouclier (1 coup de moins pour briser), Coup Puissant (+1 force supplémentaire), Désarmement (1 coup de moins pour désarmer), Précision (+1 dex supplémentaire)
-Sans Rival(e) (niv 1 ou 2): Le Maître d'Armes peut, une fois par combat, annuler l'effet d'un Désarmement, d'un Brise Bouclier, ou d'un Sortilège qui cible son arme. L'effet ou la compétence est quand-même utilisée et gaspillée, mais inefficace.
-Spécialiste (niv 2): Lorsqu'il manie une arme (l'a en main), le Maître d'Armes est traité comme ayant 1 point de Force, de Vigueur et de Volonté supplémentaire.
-Manoeuvres Inédites (niv 2 ou 3): Le Maître d'Armes peut infliger des effets préjudiciables avec ses attaques, à son choix parmi une liste restreinte, lorsqu'il réussit à infliger un certain nombre d'attaques à une cible donnée. La durée de l'effet varie. Quelques suggestions: Fracture (4 coups à un seul membre, persistant), Immobilisé (2 coups aux jambes, dure 10 secondes), Paralysé (5 coups, dure 5 secondes), Saignée (3 coups, persistant), Souffrant (3 coups, 15 secondes)
-Puissance (niv3): Trois fois par combat, lorsque le Maître d'Armes porte un coup sur une cible tangible, il peut choisir de la faire reculer immédiatement de 5 mètres. Peu importe si le bouclier ou même l'arme de la cible est frappée: elle recule immédiatement de 5 mètres.
Alternativement (une autre idée), Une fois par combat le Maître d'Armes peut forcer une cible à qui il inflige des dégâts au corps, à l'armure, au bouclier (brise bouclier) ou à l'arme (désarmement) à immédiatement tomber sur le dos, sur place.

Saint(e)
-Béni(e) (niv1): Le saint peut fabriquer des potions/huiles dont le mot "béni" figure dans le nom (exemple: Eau Bénite) sans les ingrédients, deux fois par jour. Une fois par combat, il peut porter une attaque qui inflige +1 dégât béni - s'il est sans armes, son simple toucher suffit (bien que le dégât béni soit plus efficace contre les Démons et Morts-Vivants, c'est tout de même 1 point de dégât contre les autres cibles).
-Bienheureu(x/se) Martyr(e) (niv2): Lorsque le Saint subit des points de dégât, il regagne 1 Point de Magie (1 par attaque subie et non pas 1 par point de dégât reçu).
-Bienveillant(e) (niv1 ou 2): Lorsque le Saint pose la main sur quelqu'un, cette personne est incapable de mentir à moins d'avoir une Volonté supérieure ou égale à celle du Saint.
-Stigmates (niv2): Le Saint peut utiliser ses Points de Vie (mais pas ses points d'Armure) comme s'ils étaient des Points de Magie. De plus, en dépensant un Point de Magie (ou un Point de Vie), le Saint peut soigner immédiatement un effet préjudiciable parmi les suivants: Assommé, Aveuglé, Charmé, Confus, Dominé, Effrayé, Souffrant, Terrifié.
-Sanctifié(e) (niv3): Une fois par jour, le Saint peut devenir Intangible. La durée maximale de l'effet est 10 minutes, mais le Saint peut y mettre un terme dès qu'il le désire. S'il tombe à 0PVs pendant qu'il est Intangible, son corps disparaît et le Saint part immédiatement pour le cimetière. Dès qu'il y arrive, il renaît avec tous ses Points de Vie et tous ses Points de Magie.
-Lien Divin (niv3): Chaque fois que le Saint lance un sort, il double l'effet (comme s'il l'avait lancé deux fois).

=============================================================

2) réorganisation d'autres idées mentionnées dans mon premier message

Guerrier du Chaos, Paladin, Prêtre de Guerre
-accès à la liste d'armes et d'armures de l'Homme d'Armes, plutôt que d'être restreint par la liste du Pèlerin. L'utilisation de magie est limitée par la compétence Incantation en Armure

Barde, Chante-Lame, Fléau, Géomancien, Mage de Guerre, Orateur
-accès aux armures légères (cuir, fourrure, cuir clouté), plutôt que d'être restreint par la liste de l'Adepte. L'utilisation de magie est tout de même limitée par la compétence Incantation en Armure (qui est disponible pour les membres de ces classes de prestige)

Alchimiste, Apothicaire, Barde, Chante-Lame, Élémentaliste, Enchanteur, Géomancien, Fléau, Nécropantien, Orateur, Sage, Saint
-le second niveau compte comme un niveau de lanceur de sorts de la classe secondaire du personnage. Ainsi, s'il a également 2 niveaux d'Adepte ou de Pèlerin comme classe secondaire, le personnage peut avoir accès aux sorts de niveau 2 de cette profession.

[edit: correction de quelque fautes de frappe et de grammaire]


Dernière édition par Serpent d'Acier (Hrafnar) le Dim 19 Jan - 18:23, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMar 5 Nov - 1:07

Je commence à avoir fait le tour de toutes les classes qui me donnent des idées - en espérant qu'elles en inspireront d'autres qui se retrouveront dans les règles!

1) suggestion hors-jeu au sujet du/des document(s) de règles
D'ailleurs, j'aimerais suggérer de séparer le document de règles en plusieurs parties. Sans index, ce n'est pas nécessairement évident de s'y retrouver, et des sections séparées pour le lore, les potions, les poisons et les sorts existent déjà de toute manière - en plus, pour les 3 derniers, tout le monde n'est pas concerné. Ce serait donc à la fois pratique et approprié de diviser les sections en documents à part entière. Ceci dit, j'aimerais suggérer que les classes de prestige aient leur propre document, vu que les mécaniques sont légèrement différentes des classes régulières, et ça facilitera la consultation des PDFs en côte à côte pour les utilisateurs à la maison.

J'aimerais également que la formulation du rang 3 de Coupe Gorge soit changée, puisqu'elle serait plus appropriée pour d'éventuelles compétences de la classe de prestige "Assassin"

=============================================================

2) suggestions pour des classes de prestige

Arch(er/ère)
-Précision Supérieure (niv 1): Lorsqu'il combat avec un arc, l'Archer bénéficie d'un bonus de Dex aux dégâts, qui s'ajoute à sa Dex habituelle.
-Tir Puissant (niv 1 ou 2): Une fois par combat par niveau d'Archer (donc, maximum 3), le personnage peut faire qu'une cible à qui il vient d'infliger des dégâts avec une flèche tombe sur le dos.
-Tir Débilitant (niv 2): L'Archer peut infliger un effet d'immobilisation (10 secondes) aux adversaires qui sont touchés aux jambes par ses flèches, en plus des dégâts normaux.
-Flèche Acérée (niv 3): L'Archer inflige des dégâts "perce-armure" avec ses flèches. De plus, s'il a accès aux compétences Désarmement ou Brise Bouclier, il peut en faire usage avec son arc et ses flèches.

Assassin(e)
-Bouch(er/ère) (niv 1 ou 2): Les dégâts bonus de la compétence Backstab sont applicables même contre les cibles qui les voient venir. La formulation est "Mortel X" (X=dégat). La limite de 2 backstabs par cible par combat est inchangée.
-Venin (niv 1 ou 2): Lorsque l'Assassin administre un poison, ce dernier est traîté comme un poison de contact. Il peut donc, par exemple, faire ingérer du poison normalement administré par blessure ou bien appliquer un poison d'ingestion à une lame et en infliger l'effet au premier coup porté avec l'arme.
-Empoisonn(eur/euse) (niv 2): Lorsqu'il annonce la Vigueur nécessaire pour résister à un poison qu'il a créé et qu'il administre, l'Assassin peut choisir d'annoncer la Vigueur indiquée pour la version régulière du poison, ou le double de son rang d'Alchimie Poison. Ainsi, par exemple, s'il administre a un rang d'Alchimie Poison de 2, le total de Vigueur nécessaire pour résister aux poisons qu'il crée et qu'il administre est de 4 ou plus.
-Choc Nerveux (niv 2 ou 3): Les cibles du poison de l'assassin ne savent pas qu'elles sont empoisonnées, et ne ressentent pas la douleur qui est associée à leur effet. Si un effet préjudiciable y est lié (tel que de devenir aveugle), la cible ne s'en rend compte qu'au moment où cet état nuit à sa survie (si un combat se déclare).
-Coup Fatal (niv 3): Une fois par combat, l'Assassin peut infliger une attaque de Coupe Gorge même de face où de côté contre une cible qui est en combat. De plus, le coup peut être infligé avec n'importe quelle arme tranchante, et est porté au torse. La formulation est "Coup Fatal: Mort".
-Meurtri(er/ère) (niv 3): Lorsque l'Assassin inflige un Coupe Gorge, sa victime ne peut être soignée; après 15 minutes, peu importe les tentatives des guérisseurs, la victime va au cimetière. Si l'Assassin a accompli l'acte avec une dague empoisonnée (ou un poison en main au rang 3), il peut glisser un bout de papier sur lequel la description de l'effet du poison est décrite. Si quelqu'un a le malheur de tenter d'e faire les Premiers Soins à la victime, cette dernière tend le boût de papier au bon samaritain, qui s'est empoisonné en essayant de sauver le mort.


Dernière édition par Serpent d'Acier (Hrafnar) le Ven 8 Nov - 12:09, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMar 5 Nov - 23:14

1) Suggestions mécaniques, pour que les spécialistes soient spécialistes

Plusieurs classes de prestige ont des pré-requis, liées à leur spécialisation. Ce serait pertinent que les rangs supérieurs de ces compétences soient accessibles aux membres des classes de prestige.
Là où je veux en venir, c'est qu'un Alchimiste devrait avoir accès aux rangs 2 et plus des compétences d'Alchimie; un Apothicaire devrait avoir accès au rang 3 d'Alchimie (Potions), l'Archer devrait avoir accès au rang 3 de Précision; l'Assassin au rang 3 de Coupe Gorge, et au moins au rang 2 d'Alchimie (Poison); le Duelliste devrait avoir accès au 3ème rang de Désarmement; un Enchanteur devrait avoir accès au 3ème rang de Fabrication d'Objet Magique.
Et ce, sur les mérites de la classe de Prestige et non ceux de(s) profession(s) de base du personnage.

Je suggère donc que les compétences qui servent de pré-requis aux classes de Prestige puissent être augmentées au niveau égal au degré désiré de la compétence.
Ainsi, les classes qui ont un pré-requis de compétence (rang 1) pourraient augmenter ces compétences pour le prix d'exp régulier jusqu'au rang 2 au niveau 2 de la classe de prestige, puis une fois de plus au rang 3.
Par exemple: Un personnage Adepte 1 achète les 3 Alchimies. Il devient Alchimiste au niveau suivant. Lorsqu'il atteint le niveau 2 d'Alchimiste, il peut augmenter les degrés de ses compétences d'Alchimie au rang 2, et la même chose a lieu au rang 3.
De la même manière, un Adepte 3 avec Fabrication d'Objets Magiques 2 décide de devenir Enchanteur: Lorsqu'il atteindre le niveau 3 d'Enchanteur, il aura accès à son 3ème rang de Fabrication d'Objet Magique (s'il n'a pas atteint le niveau 5 d'Adepte entre-temps).
En terme du tableau des Professions, ça aurait l'air de ceci (évidemment, puisque le personnage a déjà par défaut le premier rang de la compétence, cela ne lui apporte rien au premier niveau de la classe de prestige)
Classe de Prestige niveau 1/2/3
Comp.Pré-Requis degré 1/2/3

=============================================================

2) suggestions pour des classes de prestige

Alchimiste
-Mixture (niv1 ou 2): L'Alchimiste peut créer une potion ou un poison avec deux effets différents. Les ingrédients nécessaires des deux substances (incluant le temps) doivent être fournis comme si deux potions ou poisons sont créées. La Vigueur nécessaire pour résister à un Poison Mixé est égal à la vigueur nécessaire pour résister au plus faible des deux poisons qui le composent.
-L'Ingrédient Universel (niv1 ou 2): Le temps de création de toutes les substances Alchimiques est réduit à 1 minute (même les Mixtures, si cette compétence existe).
-Délit de Conservation (niv 2): L'Alchimiste peut convertir une Potion ou un Poison en une Potion ou un Poison différent du même niveau. S'il a accès à deux potions à convertir, il peut les combiner pour en faire une Mixture (si cette compétence existe). De plus, l'Alchimiste peut utiliser l'Alchimie de la Matière pour convertir 10 minerais de degré 1 ou 5 minerais de degré 2 en un seul Minerai d'Or (magique).
-Pierre Philosophale (niv 3): L'Alchimiste peut créer une substance (composée de plantes et de minéraux divers) qui empêche le porteur de mourir. Lorsque ce dernier tombe à 0 PV son corps et ses possessions se désintègrent immédiatement et l'Alchimiste reprend vie au Cimetière avec tous ses Points de Vie et de Magie dès qu'il s'y rend. Chaque pierre peut être utilisée une seule fois: dès que l'Alchimiste reprend conscience au Cimetière, elle tombe en poussière.
-Grand Œuvre (niv 3): L'Alchimiste peut créer une substance (composée de plantes et de minéraux divers) qui, si elle est utilisée en conjonction avec une compétence d'Alchimie, en améliore l'effet.
-Alchimie Matière: Si l'Alchimiste crée quatre unités d'une matière, il en reçoit gratuitement un cinquième. Donc: lorsqu'il crée 10 unités d'Acier ou de Cuir, il en reçoit 12 au comptoir. S'il crée (tous ensemble) 4 Adamantiums il en reçoit 5, et s'il en créait 8 d'un coup il en recevrait 10.
(Alternativement, une autre idée) L'Alchimiste peut convertir n'importe quel Matériel en un autre Matériel du même degré, ou en Trois Matériaux de degré plus bas. Par exemple, il pourrait convertir un Mithril (niv 3) en Lingot d'Or (niv 3), ou en 3 Adamantiums (niv 2).
Il en va de même pour les Minéraux: un Minerai d'Or (mag) pourrait être converti en 3 minerais d'Adamant (rare) ou 2 Crystal Brut (rare) et un Charbon (commun), si désiré.
-Alchimie Poison: Le degré de Vigueur nécessaire pour résister au poison créé est augmenté de +3.
-Alchimie Potion: Si la description de la potion comporte un chiffre, que ce soit dans la description de l'effet ou simplement une durée, ce chiffre est doublé.

Apothicaire
-Digestif/l'Autre Estomac (niv1 ou 2): Si l' Apothicaire crée et administre une Potion (il la fait boire à une cible), cette personne peut décider de ne pas immédiatement bénéficier des effets. Elle peut garder l'effet "pour plus tard", jusqu'à concurrence d'une heure. Un individu donné ne peut pas avoir plus d'une potion "en attente" de cette manière, peu importe le nombre d'Apothicaires qui le nourrissent de potions.
Cependant, si les compétences Mixture et/ou Élixir existent et sont maîtrisées par l'Apothicaire, les bénifices peuvent être considérables malgré la limitation d'une Potion.
-Mixture (niv1 ou 2): L' Apothicaire peut créer une potion avec deux effets différents. Les ingrédients nécessaires des deux substances (incluant le temps) doivent être fournis comme si deux potions ou poisons sont créées.
-Élixir (niv 2 ou 3): L'Apothicaire peut, en dépensant le double des ingrédients normalement nécessaire pour une potion, créer une potion plus efficace. Si la description de la potion comporte un chiffre, que ce soit dans la description de l'effet ou simplement une durée, ce chiffre est doublé.
-Formule Parfaite (niv 2): Pour les besoins de la création de Potions, l'Apothicaire est traité comme ayant accès à tous les sorts et une infinité de Points de Magie. Il n'a donc à se soucier que des ingrédients et du temps quand vient le temps de créer des Potions.
-L'Ingrédient Universel (niv2): Le temps de création de toutes les Potions est réduit à 1 minute (même les Mixtures, si cette compétence existe).
-Chaudron Magique (niv 3): L'Apothicaire peut utiliser des ingrédients du même niveau que les ingrédients requis par ses mixtures. Par exemple, si une Potion a une composante Animale, n'importe laquelle fait l'affaire. Si une Potion requiert du minerai d'Or (mag), n'importe quel minerai magique peut être utilisé. Si l'Apothicaire aurait normalement besoin d'une Marrube Noire (mag), n'importe quelle plante magique suffit. Bref, tant que le niveau de la plante, du minerai ou de l'ingrédient est égal à celui qui serait normalement requis, l'Apothicaire ne subit pas d'autres restrictions liées à la nature des ingrédient utilisés pour concocter ses Potions.

Enchante(ur/resse) (Crédit à Carl "Zly Volk" pour plusieurs de ces idées)
-Fabrication Rapide (niv 1): Le temps de Fabrication d'Objets Magiques est réduit de 33% pour l'Enchanteur.
-Habitué(e) (niv 1): Le coût d'Exp associé à la Fabrication d'Objets Magiques est réduit de moitié arrondi au 5xp supérieur, jusqu'à un minimum de 5xp par création (consulter le Tableau: la création d'Objets nécessite 5xp au lieu de 10xp, 10xp au lieu de 15xp, ou 10xp si le tableau indique que 20xp doivent être investis)
-Économe (niv 2): L'Enchanteur dépense 33% (arrondir en sa faveur) moins de matériaux lorsqu'il Fabrique des Objets Magiques. Un projet qui coûte, entre autres, 3 pierres magiques ne lui en coûte donc que 2. Il en va de même pour tout coût d'Adamant et d'Ébénite.
-Recyclage (niv2 ou 3): Si le processus de création est interrompu, l'Exp de l'Enchanteur n'est pas perdu et 2/3 des ressources peuvent être récupérées. Le temps investi est malheureusement perdu, et la création doit être reprise depuis le début.
-Universaliste (niv2 ou 3): Pour les besoins de la Fabrication d'Objets Magiques, l'Enchanteur est traité comme ayant accès à tous les sorts et une infinité de Points de Magie. Il n'a donc à se soucier que des ingrédients et du temps quand vient le temps de créer des Potions.
-Artéfact (niv 3): L'Enchanteur peut Fabrique des Objets Magiques normalement inaccessibles pour les simples mortels (Objets avec des Niveaux de Sort 4-5). Le temps de Fabrication est triplé, ainsi que les Matériaux requis par rapport aux Fabrications de degré 3 (à moins d'indication contraire). Le coût d'Exp est indiqué dans le Tableau de Fabrication d'Objets Magiques. Comme avec toutes les créations d'Objets Magiques, consultez l'Organisation d'Avance.


Dernière édition par Serpent d'Acier (Hrafnar) le Ven 8 Nov - 12:09, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Horus Einsenhorn
Paysan
Horus Einsenhorn


Messages : 11
Date d'inscription : 28/06/2012
Localisation : montréal

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMer 6 Nov - 0:57

j'ai fait des modifs sur mon Sombre Ordinant, elles sont signalés par [1ere Dédition 5 novembre 2013]

Sinon Hrafnar, je trouve que : -Bienveillant(e) (niv1 ou 2): Lorsque le Saint pose la main sur quelqu'un, cette personne est incapable de mentir à moins d'avoir une Volonté supérieure ou égale à celle du Saint. C'est un peu trop puissant ^^ (non, ce n'est pas du tout pour protégé les capacités de mon SOmbre Ordinant, pas du tout ^^) en fait j'aime bien ca ^^ ca fait du Saint un Anti Sombre Ordinant. Ca me donne des Idées ca ^^
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMer 6 Nov - 2:49

Ce serait pertinent, vu leurs natures opposées!

Mais il faut garder en tête la spécification de Renaud: chaque classe de prestige aura 1 compétence spéciale à chaque niveau, alors il y a de fortes chances que l'effet de "Bienveillant", si une telle compétence existe effectivement dans la version finale des classes, soit laissé de côté pour quelque chose de plus Prototypique de ce que devrait être un Saint - mais c't'en faisant des suggestions variées que quelques idées risquent d'être bonnes et d'inspirer quelque chose de cool (du moins de l'espère Razz)
Revenir en haut Aller en bas
Horus Einsenhorn
Paysan
Horus Einsenhorn


Messages : 11
Date d'inscription : 28/06/2012
Localisation : montréal

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMer 6 Nov - 16:32

Bon j'ai modifié mon sombre ordinant, et tentez de repartir la palanqué de capacité que j'ai imaginé entre différentes classes de prestiges.

Sombre Ordinant :
Le Sombre Ordinant est le lien entre Sa/Ses Sombres Divinités et les mortels. Il préside les Messes noires et autres rituels malsains. Il doit être Prêtre d'Alignement Mauvais de niveau 3 ou 4, avec au moins 1 degré de maîtrise en Rituel.

-Serment d'Obscure Dévotion (niveau 1) :
Totale soumission à votre Dieu, si vous recevez un Ordre de Votre Dieu ou d'un de ses Serviteurs, vous obéissez, cet ordre devient le numéro 1, quelles que soient vos alliances ou autres, Votre Dieu passe avant tout. Cela peut apportez une récompense ou pas. Les Dieux mauvais ne sont pas réputer pour être généreux. De plus, si vous échouez, cela apporte un malus. Sachant que les quêtes qui découlent du Serment d'Obscure Dévotion ne peuvent être donnez que par les anims, les malus en cas d'échecs seront inventés par eux (et ils ont une imagination bien déjantés ^^).Ce Serment doit se faire en un Lieu Maudit, et pendant 20 minutes.

-La Mort est ma Compagne (niveau 1) :
en tant que Sombre Ordinant, Les Sacrifices que vous effectuez à l'endroit ou a eu lieu le Serment d'Obscure Dévotion vous connectent à votre Dieu, qui vous récompense. À chaque sacrifice réussi vous gagnez au choix : 
-Régénération de la Santé 
-Régénération du Mana 
-un (1) Sort (déterminer avec les anims au moment du Choix de la Classe) qui se cumule avec vos autres sorts. On ne peut pas cumuler plus d'un (1) sort comme cela. (si vous faite 42 sacrifices, vous n'aurez pas 42 sorts armés, juste un (1) en plus de ceux dont vous avez droit)

-Messe Noire (niveau 2):
Le sombre Ordinant administre une messe noire d'au moins 15 minutes, avec sacrifice. Toutes personnes participant à la messe se voit octroyer un bonus temporaire aux choix (24h, si on le fait a 2h du matin le samedi, c est valable jusqu'à 2h du matin le dimanche) : 
-augmentation Santé
-augmentation Vigueur
-augmentation Mana 
-Autres (sorts, bonus sur l'arme, etc, a avoir avec les anims) 
(Ps : le sacrifice d'une messe noire est considéré comme un sacrifice du Sombre Ordinant) 

-Caresse de Bellatrix (Niveau 3) :
Bellatrix était la première Sombre Ordinant, et elle a découvert un moyen d'inverser les sorts. Si je touche un personnage, et que celui ci lance un sort, l'effet du sort est inversé et cible le lanceur de sort. Si le sort est un sort du type de Lumiere ou Lecture de parchemin magique, vous perdez le sens qui a le plus de rapport avec le sort. (genre Lumiere : vous perdez la vue 10-15 minutes).
De plus, cela marche aussi sur vos rituels.... A voir avec l'Organisation.
Résistance : volonté 4 ou 5. 

Ombre Maudite :
Spécialiste dans l'Infiltration, le mensonge et la désinformation, l'Ombre maudite sert son Dieu depuis les ombres. Il doit au moins avoir 2 niveau en tant que Roublard, 1 niveau en tant que prêtre et être d'Alignement Mauvais.

-Serment d'Obscure Dévotion (niveau 1) :
Totale soumission à votre Dieu, si vous recevez un Ordre de Votre Dieu ou d'un de ses Serviteurs, vous obéissez, cet ordre devient le numéro 1, quelles que soient vos alliances ou autres, Votre Dieu passe avant tout. Cela peut apportez une récompense ou pas. Les Dieux mauvais ne sont pas réputer pour être généreux. De plus, si vous échouez, cela apporte un malus. Sachant que les quêtes qui découlent du Serment d'Obscure Dévotion ne peuvent être donnez que par les anims, les malus en cas d'échecs seront inventés par eux (et ils ont une imagination bien déjantés ^^).Ce Serment doit se faire en un Lieu Maudit, et pendant 20 minutes.

-Susurrement Méphitique (Niveau 1):
Votre Dieu n'est plus sourd. Plus besoin de Hurlez vos suppliques pour vos sorts. Vous pouvez les faire a voix basse. Par contre, il y a un contrecoup. En fonction de Votre Dieu, un stigmate d'une (1) minute sera présent. Le plus souvent c'est un Haleine de Cadavre (prévenir les Joueurs quand vous avez cela), mais vous pouvez tremblez, Annoncez que vos yeux sont vraiment étranges. Bref à voir avec les anims au moment du choix de la classe de prestige. 

- Voix Convaincante (niveau 2) :
permet de mentir de façon très convaincante (résistance 2 ou 3 volonté, a voir avec les anims, ne fonctionne pas contre Prix du mensonge). Mécanisme : Dites Voix Convaincante (resistance vol X) et la cible vous croie.

Altération de Facies (Niveau 3)
L'Ombre Maudite peut littéralement changer de visage (représenté en jeu par un masque ou loup blanc avec un gros point interrogation dessus). 
L'Ombre Maudite change de Visage pendant un jour. 
L'Altération de Facies doit se faire sur le Lieu du Serment d'Obscure Dévotion. De plus, À cause de la douleur générée, le Sombre Ordinant subit 1 point de dégats. L'Altération de Facies peut être interrompu a tout moment par l'Ombre Maudite.
L'Altération de Facies peut etre fais sur une cible Consentante, mais cela ne dure qu'une ½ journée.

Porte Peste :
Les joies de la souffrance dans les affres de la décomposition, que du Bonheur. Le Porte Peste doit être de niveau 3 ou 4 global, avec 1 niveau en pretre, et être d'Alignement Mauvais.

-Serment d'Obscure Dévotion (niveau 1) :
Totale soumission à votre Dieu, si vous recevez un Ordre de Votre Dieu ou d'un de ses Serviteurs, vous obéissez, cet ordre devient le numéro 1, quelles que soient vos alliances ou autres, Votre Dieu passe avant tout. Cela peut apportez une récompense ou pas. Les Dieux mauvais ne sont pas réputer pour être généreux. De plus, si vous échouez, cela apporte un malus. Sachant que les quêtes qui découlent du Serment d'Obscure Dévotion ne peuvent être donnez que par les anims, les malus en cas d'échecs seront inventés par eux (et ils ont une imagination bien déjantés ^^).Ce Serment doit se faire en un Lieu Maudit, et pendant 20 minutes.

-Flétrissure Cerebrale (niveau 1) :
après une minute de verbiage, et au bout de cette minute un contact physique, la cible vois son cerveau se ramollir. Au bout d'une minute, la cible s'emplit d'une faim dévorante. Elle attaque quiconque à sa portée (sauf le Sombre Ordinant) et lui dévore le cerveau. Les cibles ont tendances à lancer un cri étrange : BRRRAAAINNNS. Résistance à 3 ou 4 de volonté, a voir avec les Anims. L'effet dure 10 minutes (et si le personnage est tué puis ranimez, l'effet est toujours la, l'effet dure 10 minutes non stop ) 

Sang Empoisonné (niveau 2) :
Le Sang du Porte Peste devient un mélange méphitique. Il peut s'en servir pour empoisonner un lame ou de la nourriture/boisson. 
-2 volonté, -2 vigueur,-2 santé paralysie 15 minutes , resistance vigueur 4
Le sang du Porte Peste peut rester sur une lame 10 minutes, et 1 heure dans de la nourriture ou de la boisson ou une fiole. Le Sombre Ordinant subit 1 point de dégat a chaque fois qu'il utilise son sang (il doit bien se couper^^).

-Contagion (3 degré):
Vous aimez les bubons, les suppurations et cette douce sensation de pourrir de l'intérieur, ça tombe bien, le Porte Peste aussi. Une fois par jour, et après avoir passé 15 minutes au lieu de son Serment d'Obscure Dévotion.

Black Plage (Maladie) :
au contact, resistance vigueur 4 ou 5
Infection : Temps (T0) : pas de symptomes 
T0+ 2 heures : faiblesse, vigueur -1, santé -1 
T0+ 1 jour : vigueur -2, santé -3, grosse faiblesse (incapacitié de courrir, capacité que de se défendre)
T0+ 1 jour 1/2 : Mort avec vomissures de sang. (le cadavre est contaminant)

Transmissible aux contact, si vous touchez quelqu'un vous lui dite que c'est pas bon pour lui. Même chose si vous partager nourriture ou boisson. Le Porte Peste est immunisé.
Exemple: Vous êtes contaminé vendredi soir par la Black Plague, au bout de deux heures vous avec toux, fièvre et vigueur -1 et santé-1. Samedi matin, vous en êtes a vigueur -2, santé -3, grosse faiblesse. Samedi en début d'après-midi, vous mourrez.
La maladie se soigne normalement mais vous êtes contagieux DES LE MOMENT DE L INFECTION.

Carnégiste:
AAARRRGGGG VIANDEs MASSACRE TAPER DETRUIRE ARRRRG. Ca résume assez bien le carnégiste, un guerrier assoifé de sang et de chair. Il doit au moins avoir 2 niveau en Hommes d'armes , et etre de niveau globale 3 ou 4.

-Serment d'Obscure Dévotion (niveau 1) :
Totale soumission à votre Dieu, si vous recevez un Ordre de Votre Dieu ou d'un de ses Serviteurs, vous obéissez, cet ordre devient le numéro 1, quelles que soient vos alliances ou autres, Votre Dieu passe avant tout. Cela peut apportez une récompense ou pas. Les Dieux mauvais ne sont pas réputer pour être généreux. De plus, si vous échouez, cela apporte un malus. Sachant que les quêtes qui découlent du Serment d'Obscure Dévotion ne peuvent être donnez que par les anims, les malus en cas d'échecs seront inventés par eux (et ils ont une imagination bien déjantés ^^).Ce Serment doit se faire en un Lieu Maudit, et pendant 20 minutes.

Festin de Chair (Niveau 1) :
Le Carnégiste, en se nourrissant de chair d'êtres intelligents, regagne de la santé et du mana. 
regain de 3 PV et 3 PM 
En jeu, le Carnegiste devra passé 1 minute sur le corps, le découpant avec une lame pour trouvé un morceau acceptable. (cette minute ne se cumule pas avec fouille et autres, c'est 1 minute de fouille, puis 1 minute de Festin de Chair). Apres un festin de chair, le Carnégiste a une haleine de coyote pendant 15 minutes. (On previent ses interlocuteurs). 

-Chaos Mark (niveau 2) :
Le Carnegiste peut manipuler les ensembles de forces et d’énergies chaotiques qui lui vrillent l'âme et l'esprit. Cela se traduit pas un bonus à l'armure et aux dégats. (dégats +3 , Armure +3). Par contre, Le Carnegiste pour pouvoir utiliser ses pouvoirs doit laisser apparaître sur son corps des stigmates (peinture/dessins sur les bras et sur le visage). Ces marques sont visibles par tous, et par voies de conséquences, le Carnégiste montre a tout le monde son affiliation. 

-Energie Maudite (Niveau 3) :
Le Carnégiste, si il manipule une Arme a 2 mains, se voit octroyé par les Sombres Puissances l'énergie du Chaos pour un Combat par jour. Les Dégats « Chaos » passe a travers l'armure (quelle soit magique ou physique ou autres). Bref les Dégats Frappent directement les PV et pas les PR e empêche les effets de régénération.

Dominateur :
C'est maître de la manipulation des esprits. Il peut vous changer en profondeur pour vous forcer a adorer ses sombres maîtres. Au moins 2 niveau en pretre mauvais, pour un niveau globale de 3 ou 4.

-Serment d'Obscure Dévotion (niveau 1) :
Totale soumission à votre Dieu, si vous recevez un Ordre de Votre Dieu ou d'un de ses Serviteurs, vous obéissez, cet ordre devient le numéro 1, quelles que soient vos alliances ou autres, Votre Dieu passe avant tout. Cela peut apportez une récompense ou pas. Les Dieux mauvais ne sont pas réputer pour être généreux. De plus, si vous échouez, cela apporte un malus. Sachant que les quêtes qui découlent du Serment d'Obscure Dévotion ne peuvent être donnez que par les anims, les malus en cas d'échecs seront inventés par eux (et ils ont une imagination bien déjantés ^^).Ce Serment doit se faire en un Lieu Maudit, et pendant 20 minutes.

-Perversion de l'Esprit (niveau 1) :
le Dominateur peux faire en sorte de convertir un personnage a l'adoration de son Dieu Sombre. Pour ceci, le Dominateur doit amener la cible jusqu'au lieu de son Serment d'Obscure Dévotion, puis parlez de son Dieu et de ses bienfaits pendant une minute avec la cible, et enfin la toucher. La cible considère alors le Dieu du Dominateur comme sympathique. En gros, il ne se rend plus compte de la décadence et de l'horreur du Dieu du Dominateur. La cible pense qu'en fait c'est un Dieu sympa genre Charisma. De plus, les souvenirs de la cible sont brouillés. Elle ne peut plus se rappeler avec précision ou est le lieu du Serment d''Osbcure Dévotion, ni avec qui elle était. Par contre, quand le Dominateur dit à la Cible : viens t en, je vais aller prier, si la cible le souhaite, elle peut l'accompagner, pensant aller prier une quelconque divinité gentille et niaise (comme Charisma par exemple). 
Résistance Volonté 4 ou 5. 

-Marionnette (Niveau 2) :
a faire sur une cible affecté par Perversion de l'Esprit. La cible devient très très sensible au suggestions du Dominateur. La cible fera ce que lui propose le Dominateur, tant que ça ne contrevient pas avec ses valeurs. 
Exemple : une prêtresse de Charisma ne va pas dévorer le foie d'un mort sur ma suggestion, Par contre, je peux lui suggérer de ne pas soigner untel ou untel, ou me dire comment désacraliser son autel. 
La cible doit être amener au lieu du Serment d'Obscure Dévotion, et après une minute de parlotte, boire un peu du sang du Dominteur (le sang peut être dilué dans de l'eau hein ^^), l'action de boire n'a pas a être volontaire. 

-Domination (niveau 3) :
Le Dominateur domine l'esprit d'un personnage. Le personnage est sous le contrôle du Sombre Ordinant jusqu'à sa mort ou la fin de la journée. Résistance volonté 4 ou 5. 
pour se faire, le Sombre Ordinant doit parler avec la cible 3 minutes et le toucher a la fin. Trois fois par jour. (Capacité surnommé Power Trip^^)

Le Serment Reste Obligatoire pour toutes ces CLasses, dans l'optique suivante, Si un Suivant de votre dieu vous annonce que vous devez faire quelque chose, vous mettez TOUT en oeuvres. Cela explique aussi l'Aquisition de vos capacité.
Revenir en haut Aller en bas
Arkhus
Organisateur
Arkhus


Messages : 108
Date d'inscription : 08/04/2012
Localisation : Panthéon des Chroniques de Thyatis

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeVen 8 Nov - 3:06

Woah! vous êtes inspiré ou vous copier/coller ça de quelque part?
Revenir en haut Aller en bas
Horus Einsenhorn
Paysan
Horus Einsenhorn


Messages : 11
Date d'inscription : 28/06/2012
Localisation : montréal

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeVen 8 Nov - 10:39

on est inspiré ^^
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeVen 8 Nov - 12:05

Yep, j'ai assez peu de temps libre que j'préfère l’investir à contribuer positivement Very Happy

Pas d'copier/coller ici; juste beaucoup d'expérience avec des Jeux de Rôles sur table hehe
Revenir en haut Aller en bas
Lextor
Organisateur
Lextor


Messages : 25
Date d'inscription : 14/04/2012
Localisation : Montérégie

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeVen 29 Nov - 14:28

VOUS ETES DES MALADES!!!!!!On va en avoir pour l'hiver a démêler tous sa!!!!Saint quand on n'a des joueurs trop intense comme vous,sa donne le gout de vous donner de quoi de qualité!!!Lâcher pas les sur excité des idées!! LOL!! Twisted Evil 
Revenir en haut Aller en bas
Gram
Paysan
Gram


Messages : 14
Date d'inscription : 26/08/2012
Age : 29
Localisation : Forêt des sanglots

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeLun 13 Jan - 21:24

Voici mes idées pour le paladin

Paladin
LVL 1 : -Résistance a la magie (comme la compétence a chaque niveau du paladin)
         -CODE DES PALADIN :
le code exige qu'ils respectent l'autorité légitime ,
d'agir avec honneur ( ne pas mentir,ne pas tricher,
ne pas utiliser le poison et ainsi de suite )
,aider les personnes dans le besoin
(à condition qu'ils n'utilisent pas l'aide du paladin à des fins
maléfiques ou chaotiques ) , et de punir ceux qui nuie ou
menace des innocents.
Dans des circonstances exceptionnel les paladins peuvent
agir illégalement si ils sont certains ,
qu'il est pour le plus grand bien ,
mais ils ne doivent jamais travailler pour des causes injustes
ou malsaine.

-Le paladin gagne acces a toute arme a 1 main et épée,marteau,masse a 2 main
-Le paladin gagne le pavois et peux avoir la cuirrasse et harnois mais il doit perdre son resistance niveau 1-2
-le paladin continue la ligne de volonter du prete

LVL 2 : -Aura d'enchantement (Quand le Paladin fait un sort qui bénéficie un allié
                                                   il peut l'appliqué l'effet sur un 2eme allié.)

LVL 3 : -Technique celestial (Offre un +1 dégât contre les mort-vivants et démons
Revenir en haut Aller en bas
Keryas
Patrouilleur
Patrouilleur
Keryas


Messages : 63
Date d'inscription : 30/08/2012
Localisation : foret des sanglots

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMar 14 Jan - 18:21

élémentariste

au cour de ces niveau continue de progressé en magie (sortilège)

Niv 1:ce choisi un élément (donc il possède au moins 2 de sort) +1 d'efficacité (dégât ou protection dépendant du sort)

niv 2:résistance a la magie (1) pour un sort prenant un élément comme effect (feu, glace, électricité, vent et acide)
ce cumul avec la résistance a la magie normal donc si déjà résistance magie 2 gagne sur des projectile de feu résistance magie 3

niv 3:+1 efficacité sur le même élément (donc +2 effectif) ou +1 sur un autre élément
Revenir en haut Aller en bas
Keryas
Patrouilleur
Patrouilleur
Keryas


Messages : 63
Date d'inscription : 30/08/2012
Localisation : foret des sanglots

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeMar 14 Jan - 19:25

mage de guerre

au cour de ces niveau continue de progressé en magie (sortilège)

niv 1: armure de cuir et bouclier (a l'exemption du pavois) permit pour lancer des sorts et accès à toute les armes (il faut payer en xp pour chaque arme et pour chaque pièce d'armure)

niv 2: peux utiliser la compétence bâton magique avec toute ces armes

niv 3: accès cotte de maille,

tatouage de guerre: le mage peux ce faire une peinture facial avant un combat pour augmenter de 1 point soit robustesse, essence, force, dextérité, vigueur ou volonté ( doit avoir de la peinture et passer 1 minute a ce l'appliquer)
Revenir en haut Aller en bas
Keryas
Patrouilleur
Patrouilleur
Keryas


Messages : 63
Date d'inscription : 30/08/2012
Localisation : foret des sanglots

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeSam 18 Jan - 0:04

Garde d'élite (homme d'arme niv?, maitrise d'entrave et 5 en force ou en dextérité)

niv1: maitrise d'entrave améliorée (5 au lieu de 4 pour se libérer), accès information sur les bandits et les criminels.

niv2: croc en jambe (fait tomber son adversaire en le frappant dans les jambes si sa force est plus grande que celle de son adversaire)

niv3: expertise d'entrave (6 au lieu de 4 pour se libérer), volonté 2 pour détecter les mensonges
Revenir en haut Aller en bas
Keryas
Patrouilleur
Patrouilleur
Keryas


Messages : 63
Date d'inscription : 30/08/2012
Localisation : foret des sanglots

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeSam 18 Jan - 12:37

je voulais savoir si sa sert encore de faire des classe de prestige ou si c'est trop tard?
Revenir en haut Aller en bas
Arkhus
Organisateur
Arkhus


Messages : 108
Date d'inscription : 08/04/2012
Localisation : Panthéon des Chroniques de Thyatis

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeSam 18 Jan - 16:57

On est loin d'avoir fini! Tu peux donner d'autre suggestions. Ce qui est encourageant (pour moi en tout cas) c'est que l'an prochain je vais juste avoir une révision des règles a faire...
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeDim 19 Jan - 19:56

Quelques idées, pendant que c'est encore le début de la session. À noter que j'ai essayé de concocter un moine qui pourrait convenir à la fois à la perception du moine Occidental et Oriental.

Duelliste
-Botte Secrète (niv 1 ou 2): Lorsque le duelliste subit une attaque qui lui inflige du dégât, son prochain coup porté contre l'adversaire qui lui a porté le coup inflige +1 point de dégât. Ce bonus de dégât peut être utilisé une fois par combat par niveau de Duelliste (max 3).
-Esquive (niv 1 ou 2) Une fois par combat par niveau de Duelliste (max 3), le personnage peut s'écrier "Esquive" et ignorer les effets d'une attaque physique comme si le coup l'avait effectivement raté. Efficace contre les attaques portées avec des armes et des catalyseurs (donc: certains sortilèges).
-Provocat(eur/rice) (niv 2 ou 3) Une fois par combat, le ou la Duelliste peut forcer une cible à l'attaquer durant 1 minute. Un rang de Volonté égal au niveau de Duelliste permet de résister. (Exemple de formulation pour un Duelliste de second niveau: Provocateur! Volonté 2 sinon tu m'attaques pendant 1 minute)
-Manoeuvres Inédites (niv 2) Comme la compétence de Maître(sse) d'Armes: Le/La Duelliste peut infliger des effets préjudiciables avec ses attaques, à son choix parmi une liste restreinte, lorsqu'il ou elle réussit à infliger un certain nombre d'attaques à une cible donnée. La durée de l'effet varie. Quelques suggestions: Fracture (4 coups à un seul membre, persistant), Immobilisé (2 coups aux jambes, dure 10 secondes), Paralysé (5 coups, dure 5 secondes), Saignée (3 coups, persistant), Souffrant (3 coups, 15 secondes)
-Superbe/Magnifique (niv 3) Lors de l'utilisation de Botte Secrète et/ou d'Esquive, le personnage regagne 1 Point de Vie (max 6 par combat).

Élémentaliste (crédit à Keryas pour plusieurs de ces idées)
-Spécialiste (niv 1): Le personnage choisit un élément à chaque fois que vient le temps de méditer. Jusqu'à sa prochaine méditation, les sorts qu'il lance et qui infligent des dégâts du type d'élément qu'il a choisi infligent 1 point de dégât supplémentaire (ou protègent la cible de 1 point de dégât supplémentaire, si c'est un sortilège défensif). Ce dégât supplémentaire s'applique une seule fois; à un seul catalyseur ou un seul effet.
-Substitution (niv 1 ou 2): À la discretion du personnage, les sorts lancés par le personnage infligent des dégâts élémentaires de son choix, ou le type de dégât normalement infligé par son sort. Notez que les sortilèges qui n'infligent pas de dégâts élémentaires (acide, air, feu, froid) ne peuvent pas être modifiés de cette manière.
-Résistance Élémentaire (niv 2): Les sorts qui infligent des dégâts élémentaires font 1 point de dégât de moins à ce personnage - l'effet de cette compétence est cumulable avec Résistance à la Magie.
-Maître Élémentaire (niv 2): Les sorts élémentaires coûtent 1 point de mana de moins à lancer, minimum 1.
-Infusion Élémentaire (niv 3): Une fois par jour par rang de Volonté, l'Élémentaliste peut se concentrer pendant 5 secondes et s'infliger un nombre de dégâts élémentaires de son choix. Au terme de 5 secondes de souffrances intenses durant lesquelles il est incapable de bouger, ses PM augmentent proportionnellement aux dégâts qu'il s'est infligé (incluant 1 PM pour chaque dégât évité pour la Résistance Élémentaire et/ou Magique).

Moine
-Éducation Monastique (niv 1) Le moine a accès à toutes les langues et dispose de la progression X/-/X pour les compétences: Force, Dextérité, Robustesse, Essence, Volonté et Vigueur pour des 3 niveaux de cette classe de prestige.
-Taijutsu/Combat Défensif (niv 1 ou 2) Comme la compétence Esquive du Duelliste: Une fois par combat par niveau de Moine (max 3), le personnage peut s'écrier "Esquive" et ignorer les effets d'une attaque physique comme si le coup l'avait effectivement raté. Efficace contre les attaques portées avec des armes et des catalyseurs (donc: certains sortilèges).
Alternativement: Taijutsu/Combat Défensif permet au moine de réduire de 1 coup le nombre d'attaques nécessaire à l'utilisation de la compétence Désarmement. De plus, le Moine peut utiliser la compétence Assommer en combat, une fois par combat, en portant une attaque au torse de la cible.
-Kaï/Volonté Inébranlable (niv 2) Une fois par jour par niveau de Moine (max 3), lorsque le personnage est pris pour cible d'un effet auquel il pourrait résister à l'aide de la Volonté ou de sa Vigueur, il peut choisir d'y devenir immunisé pendant 1 minute comme s'il avait la Vigueur et la Volonté nécessaire pour résister.
-Renge Zen (Lotus Méditatif)/Lien Sacré(niv2 ou 3): Le personnage peut Méditer pour regagner des Points de Vie, au rythme de 1 par 10 minutes. Le fonctionnement est autrement identique à la Méditation des Mages et des Prêtres, et s'il est multiclassé le Moine peut faire les deux à la fois.
De plus, s'il médite en compagnie d'autres individus qui méditent également, le Moine peut choisir une personne par rang de Volonté que le Moine possède; tant que le moine et ces personne méditent ensemble, le moine peut leur donner 1 PV ou un PM par 10 minutes au lieu de se soigner lui-même. Le moine désigne de nouvelles cibles à chaque 5 minutes.
-Samsara (Cycle de Réincarnation)/Cycle de la Vie (niv 3): Lorsque le Moine périt, il possède plus d'options que le défunt moyen. Il peut choisir d'aller directement au cimetière et y renaître immédiatement, sans donner à quiconque le temps de le fouiller ni d'en faire un pantin. Si le Moine choisit de rester sur place, il passe le temps normal par terre et au cimetière - s'il fait ce choix, le moine revient à la vie avec tous ses PVs et ses PMs. Le moine ne peut profiter d'aucune de ces deux options s'il est mort à la suite d'avoir été relevé en Pantin ou en Mort Vivant.

Paladin/Guerrier du Chaos (Anti-Paladin) Crédit à Gram pour plusieurs de ces idées
-Guerrier (Sacré/Maudit) (niv 1) Accès à la liste de sorts appropriée (Paladin, Anti-Paladin). Ces sorts peuvent être lancés peu importe l'armure que porte le Paladin. Accès à toutes les armures et à tous les boucliers. Accès à toutes les armes.
-Pourfendeur (niv 1 ou 2) Paladin: Lorsque le Paladin attaque une créature dont il sait que l'alignement est Mauvais (après une utilisation du sort Détection du Mal, par exemple), il peut ajouter +1 de dégât au premier coup porté contre cette cible dans le combat. Pour chaque nouvelle cible d'Alignement Mauvais, il peut porter une attaque de ce type.
Anti-Paladin: Lorsque l'Anti-Paladin attaque une créature dont il sait que l'alignement est Bon ou Neutre (après une utilisation du sort Détection du Bien, par exemple), il peut ajouter +1 de dégât au premier coup porté contre cette cible dans le combat. Pour chaque nouvelle cible valide, il peut porter une attaque de ce type.
-Inquisition (niv 2): Le personnage peut détecter les mensonges des cibles qui ont moins de Volonté que lui, à une portée d'un mètre (Formulation, à l'oreille de la cible: Volonté X, je détecte si tu viens de mentir). Le temps nécessaire pour utiliser la compétence Torture est réduite de moitié pour les Paladins et les Anti-Paladins.
-Aura (niv 2 ou 3): Si le Paladin ou l'Anti-Paladin est la cible d'un sortilège bénéfique, un nombre d'alliés égal à son niveau de Paladin ou d'Anti-Paladin (max 3) se trouvant à moins de 5 mètres de lui en sont également la cible.
-Bastion (niv 3): Le personnage peut, une fois par niveau de Paladin ou d'Anti-Paladin par combat (max 3), infliger 1 point de dégât Magique à quelqu'un qui le frappe ou qui frappe son bouclier. (Formulation: Bastion! 1 magique)


Dernière édition par Serpent d'Acier (Hrafnar) le Dim 2 Fév - 22:04, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Keryas
Patrouilleur
Patrouilleur
Keryas


Messages : 63
Date d'inscription : 30/08/2012
Localisation : foret des sanglots

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeLun 20 Jan - 10:13

dsl mais moi si j'entend quelqu'un me dire esquive alors que je l'ai touché sa va me frustré énormément s'il veut jouer duelliste qu'il apprenne à esquiver tout seul.

Je vais dans ce Gn et pas dans un autre justement parce qu'il n'y a pas ce genre de call.

mais j'aime bien le reste du duelliste.
Revenir en haut Aller en bas
Serpent d'Acier (Hrafnar)
Garde
Serpent d'Acier (Hrafnar)


Messages : 32
Date d'inscription : 21/03/2013

Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitimeLun 20 Jan - 18:21

C'est pourquoi j'inclus plusieurs suggestions pour chaque niveau Wink
Cependant, juste pour justifier ma proposition: Esquive revient à prévenir 1 à 3 points de dégât, un peu comme le ferait un bouclier de mage ou de prêtre sauf qu'à la place d'incanter d'avance il déclare "esquive" maximum 3 fois (s'il a maxé sa classe de prestige), je trouve que c'est vraiment pas si différent - plus frustrant sur le moment, peut-être, mais selon moi loin d'être excessivement fort.
Évidemment, l'idée c'est que le duelliste pourra s'en servir faire de tours de passe-passe comme une charge acrobatique au terme de laquelle il "esquive" le coup défensif de sa cible, ou d'autres trucs dans le genre.
Je préfère encore me faire esquiver entre 1 et 3 coups que de me faire "provoquer"

Edit Org. : Merci pour les suggestions. Esquives et Parades sont en effet exclus des objectifs à Thyatis. Tout comme "caché dans l'ombre" ou les sortilèges à distance pointés du doigt. (1 ou 2 exceptions sur + de 300 sorts concernant les sortilèges pointés jusqu'à maintenant...)
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Classes de prestige et Races spéciales Empty
MessageSujet: Re: Classes de prestige et Races spéciales   Classes de prestige et Races spéciales Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Classes de prestige et Races spéciales
Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivant
 Sujets similaires
-
» Races Spéciales
» Classes de Prestige
» Classe de Prestige
» Races/classe/etc
» Nouvelles races accordées!

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Les Chroniques de Thyatis :: Section général :: Question sur les règlements-
Sauter vers: